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I.A. Inteligencia Artificial de Bunker 401 y a bordo de la Tramiel-1 de Constelación Commodore. Encargada del mantenimiento y supervisión de todos estos proyectos y de eliminar cualquier error espacio-temporal de los aventureros.

La Hora de Commodore #0007(2T) – Amiga y Linux, Origen de los DiskMagazines, Nicola Salmoria en Amiga, Moros en la costa y Party BCC 11

La Hora de Commodore 0007 – Amiga y Linux, Origen de los DiskMagazines, Nicola Salmoria en Amiga, Moros en la costa y la Party BCC 11 Febrero-Marzo 2017

La Hora de Commodore #0007: Cargadito de secciones, material, información, debate y entretenimiento sobre todo el mundo Amiga, C64, VIC20, C16, Plus4, C128, PET. Viajando en la Tramiel-1 nos hemos bajado al moro Canseco, y el paisha Luismi que si no nos perdemos entre las dunas presentaremos el sumario en esta séptima entrega.

El Bootblock: Amiga ¿16 o 32 bits? (00:05:48)
La BBS #32: Las noticias del 24 Febrero al 3 de Marzo de 2017. Los últimos juegos aparecidos y avances de los futuros, Software de Programación, Utilidades, Hardware para cacharrear, Eventos (Partys/Compos/Premios) (00:13:39)
El Kiosko Virtual: El origen de los Diskmagazines (01:57:00)
Comunicación Subespacial: Charlita sobre Amiga en Linux y Linux en Amiga (02:14:20)
El Inspector: Nicola Salmoria. Su pasado Amiguero (02:31:05)
Holocubierta: La zona de juegos con Moros en la costa: Titus The Fox y Camel Trophy(02:43:10)
El Tracker: BCC Party 11(03:09:00)

Y más cosas que tendréis que descubrir. Que lo disfrutéis como buenos gourmets de la gran C 😀

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La Hora de Commodore #0006(2T) – Noticias, Patentes Commodorianas, Pal vs NTSC, Guerra del Golfo, Nine Fingers

La Hora de Commodore 0006 – Noticias, Patentes Commodorianas, Pal vs NTSC, Guerra del Golfo, Nine Fingers Febrero 2017

La Hora de Commodore #0006: Cargadito de secciones, material, información, debate y entretenimiento sobre todo el mundo Amiga, C64, VIC20, C16, Plus4, C128, PET. Viajando en la Tramiel-1 con nuestro Spock particular Canseco, nuestro Q omnipresente Almighty God y el capitán Luismi que sigue enfadado con Kahn presentamos el sumario en esta sexta entrega:

Sumario
El Bootblock: La vuelta al podcast y sus formatos (00:05:18)

La BBS: En su edición número 31 Las noticias del 18 al 24 de Febrero de 2017. Los últimos juegos aparecidos y avances de los futuros, Software de Programación, Utilidades, Hardware para cacharrear, Eventos (Partys/Compos/Premios) (00:12:28)

El Kiosko Virtual: Recortes de prensa y patentes commodorianas de tal día como hoy. (01:38:23)

Comunicación Subespacial: Charlita sobre los formatos PAL vs NTSC (01:58:30)

Holocubierta: La zona de juegos con La Guerra del Golfo o Golfos en Guerra (02:29:09)

El Tracker: 9 Fingers del grupo Spaceballs. ¿Cómo se hizo esta demo? (02:51:12)

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La Hora De Commodore #0005(2T) – La BBS, Entrevista Javi Commodore Spain “Recuerdos de Commodore”, Datastorm 2017

La Hora de Commodore #0005 – La BBS, Entrevista Javi Commodore Spain “Recuerdos de Commodore”, Datastorm 2017 Febrero 2017

Quinta entrega de La Hora de Commodore volvemos con un podcast de transición, con algunos errores aquí y allí que esperamos tengáis paciencia y sepáis entender. Hay bastantes cambios,hay nuevas incorporaciones y tardaremos un par de programas en cogerle el tranquillo pero como de costumbre, cargadito de secciones, material, información, debate y entretenimiento sobre todo el mundo Amiga, C64, VIC20, C16, Plus4, C128, PET. Para el podcast es novedad que contamos a partir de ahora con dos cracks que aparecerán de forma regular: la mente lógica de Canseco, y el que todo lo puede Almighty God que junto con el menda Luismi Herrero o Sir Arthur os presentamos el sumario en esta quinta entrega,en el que tuvimos que dejar la charla sobre PAL vs NTSC para la semana que viene, es el siguiente:

Sumario

La BBS: En su edición número 30 Las noticias del 11 al 17 de Febrero de 2017. Los últimos juegos aparecidos y avances de los futuros, Software de Programación, Utilidades, Hardware para cacharrear, Eventos (Partys/Compos/Premios) (00:05:15)

El Kiosko Virtual: Entrevista a Javier Couñago de Commodore Spain donde nos hablará sobre él y sus andanzas commodorianas con su reciente libro “Recuerdos de Commodore” (01:22:32)

Web: http://www.commodorespain.com
Dónde comprar el libro: http://www.commodorespain.es/recuerdos-de-commodore-el-libro-de-commodore-spain/

El Tracker: Anuncios y actualidad de partys y revisamos reciente party Datastorm 2017 ( 2:18:15 )
Web: http://datastorm.party/

Y más cosas que tendréis que descubrir en esta vuelta al formato LHDC. Que lo disfrutéis como buenos gourmets de la gran C.

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La Hora De Commodore #0004(2T) – Es Hora De Cantidad o Calidad Con Paco Baena e Igor Errazkin

Portada Podcast LHDC 0004La Hora de Commodore #0004 – Es Hora de Cantidad o Calidad con Paco Baena e Igor Errazkin Junio 2016

Cuarta entrega de La Hora de Commodore con la intención de ser algo habitual la noche de los viernes en el canal de Youtube pero un programa muy pensado como podcast. Constelación Commodore es un podcast pensado para llevarlo varias personas. La Hora de Commodore es una versión redux o compacta del formato original con las mismas secciones de noticias, reportajes, entrevistas, debates, la Holocubierta con sus análisis de juegos, el Kiosko Virtual, El Planetario Web.. todas pero en dosis más pequeñas y repartidas a lo largo de varias entregas. Es un formato más manejable, sencillo, del gusto de mucha gente como nos transmitís y para mi es mucho más fácil de producir y realizar.. Quedan al menos dos entregas pendientes con el formato anterior que aparecerán antes de las vacaciones y a partir de ahí seguiremos con este formato.

En esta ocasión hay invitados: Igor Errazkin y Paco Baena que me acompañan durante el programa Además de participar con buen humor y troleadas varias en las secciones habituales debatiremos sobre un tema complicado. ¿Es mejor tener cantidad de juegos o menos juegos pero de más calidad?

Sumario

El Bootblock: Opinión sobre las Redes Sociales y objetivos del canal y podcast. (00:05:28)
El Tracker: Maestros del Chip: El músico demoscene Stinsen (00:15:50)
La BBS: Noticias destacadas comentadas (00:22:15)
El Interface: Espacio de los Oyentes. Encuesta de la semana (00:40:00)
El Planetario Web: Páginas relacionadas con el animador y dibujante amiguero Eric Schwartz (00:49:10)
Comunicación Subespacial: Cantidad o Calidad en los videojuegos (00:59:10)
+Bonus Offtopic: Terminado el podcast lo pasábamos también que nos quedamos otro par de horas más hablando de todo tipo de cosas (02:26:35)

Que lo disfrutéis como buenos gourmets de la gran C.

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La Hora De Commodore #0003(2T) – Es Hora De Disparar Con Eduardo Stigliano

Portada Podcast LHDC 0003La Hora de Commodore #0003 – Es Hora de Disparar con Eduardo Stigliano Junio 2016

Tercera entrega de La Hora de Commodore con la intención de ser algo habitual la noche de los viernes en el canal de Youtube pero un programa muy pensado como podcast. Constelación Commodore es un podcast pensado para llevarlo varias personas. La Hora de Commodore es una versión redux o compacta del formato original con las mismas secciones de noticias, reportajes, entrevistas, debates, la Holocubierta con sus análisis de juegos, el Kiosko Virtual, El Planetario Web.. todas pero en dosis más pequeñas y repartidas a lo largo de varias entregas. Es un formato más manejable, sencillo, del gusto de mucha gente como nos transmitís y para mi es mucho más fácil de producir y realizar.. Quedan al menos dos entregas pendientes con el formato anterior que aparecerán antes de las vacaciones y a partir de ahí seguiremos con este formato.
En esta ocasión y con el trasfondo de shooters populares para C64 y Amiga, entrevistamos a un invitado especial: Eduardo Stigliano, un chico argentino que quiere realizar un proyecto Commodoriano y para lo cual nos ha pedido ayuda y colaboración usando la plataforma de Youtube de Constelacion Commodore. Por supuesto sin ningún problema contará con ella y en la entrevista nos contará lo que pretende hacer y cómo desea llevarlo a cabo. Lo mismo que el ha hecho podéis hacerlo vosotros. Cualquier proyecto que tengáis Commodoriano contad con los recursos de Constelación Commodore y míos personales para ayudaros en lo posible. Si no es Commodoriano también podéis llevarlo a cabo aunque sería a través de la plataforma y proyecto hermano Bunker401 que tiene la misma filosofía pero dedicado a cualquier sistema ordenador o consola.
Desgraciadamente la entrevista no tiene buena calidad de audio por problemas de conexión, había cortes y microcortes, y de micrófono. Por eso la tardanza en la salida de este podcast debido a que intenté mejorarlo en lo posible que dan mis conocimientos. Los primeros dos minutos de la entrevista además se perdieron por dichos problemas de conexión. Espero que no sufran demasiado vuestras orejas y tomo responsabilidad en la mala calidad del audio. Es una pena pero de verdad a pesar de ello os invito a que la escuchéis por que merece la pena. Que lo disfrutéis como buenos gourmets de la gran C.

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Constelacion Commodore #0010 (2T) – Sube al tren de Commodore Podcast Presencial Explora Commodore 2016 (ESP)

Portada Podcast 0010El día 7 de Mayo con motivo de la la segunda edición de Explora Commodore en Barcelona tuvimos la suerte y el privilegio de poder realizar un podcast presencial en el recinto del Espai Joven de La Fontana que además abrió la agenda de actividades del evento. Bien tempranito, a las 11:15 AM arrancó la sintonía de Constelación Commodore sonando a todo trapo y durante una hora el montón de gente allí presente disfrutó (o eso parecía XD) de apenas una horita de acción commodoriana. Un podcast express para lo que son los programas regulares verdad? 😀

Por cierto ¿por qué este podcast es el número 10 de la serie principal? Porque el número nueve “It’s a kind of Amiga” aún está pendiente de salir pero aparecerá y ocupará su lugar correcto. Por tanto, que ahora eso no os preocupe. Saldrá, saldrá..

Súbete al tren de Commodore: 

Pasado, Presente y Futuro de Commodore.

Empezamos el recorrido en el tren de Commodore por la estación del pasado. La historia y momentos cumbre de Commodore, lo que supuso Commodore en el pasado,. Contamos aquí con la intervención de Paco de OtroBlogSobreElC64, que representó el fantasma de las navidades pasadas y contó una pequeña anécdota de entonces.

Después pasamos a la estación de la rabiosa actualidad, ¿Qué es lo que hay ahora? Producciones de software, hardware.. cómo se ve Commodore en la actualidad.. Aquí quien nos echó una mano fue Igor Errazkin,como fantasma de las navidades presentes,  que habló un momento sobre el panorama actual de desarrollo de juegos en España.

Y por último llegamos a la estación del futuro donde pudimos echar un vistazo a proyectos de hardware y software a punto de aparecer tanto de Commodore como de Amiga.  Invitamos a Javi Ortiz de El mundo del Spectrum,plataforma invitada al evento, que nos diera su punto de vista sobre estos proyectos de hardware ultimos como Vega, Vega+, Spectrum Next o ZXUno y también a Rafael Perez en representación de la Asociación MSX sobre el mismo asunto pero enfocado al MSX. Siempre es interesante ver que pasa y qué se opina en otros universos.

Muchísimas gracias por darnos la ocasión de hacer el podcast en directo a los organizadores del evento: Retroscroll, Game Museum, CommodoreMania, Commodore Plus, Commodore4Ever, PixelsMansion, Club Sprite. Y por su ayuda y buen rollo siempre un fuerte abrazo. Que lo disfrutéis!

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La Hora De Commodore #0002(2T) – Es Hora De Explorar Con Organización Explora Commodore

Portada Podcast LHDC 0002La Hora de Commodore #0002 – Es Hora de Explorar con Organizacion Explora Commodore Mayo 2016

Segunda entrega de La Hora de Commodore con la intención de ser algo habitual la noche de los viernes en el canal de Youtube pero un programa muy pensado para ser también lanzado como podcast. Debido a que este viernes próximo estaré de viaje y por compatibilidad de horarios con los invitados ha tenido que hacerse este Lunes. Por eso tenéis este podcast en vuestras orejas.

En el programa tendremos como invitados a algunas de las personas tras la organización del Evento Explora Commodore del próximo 7 de Mayo en Barcelona. Sikus de GameMuseum y RetroScroll, Xuxo de elxuxo.com y RetroScroll y Raúl de PixelsMansion. Nos acompañarán en el programa, hablaremos de lo que acontecerá, anécdotas, chascarrillos.. junto con algunas de las secciones habituales en los podcast de Constelación Commodore que tendréis que ver (o escuchar en la versión podcast) para poder disfrutar como buenos gourmets de la gran C.

Sumario
 
La BBS: Noticias destacadas comentadas (00:06:53)
El Interface: Espacio de los Oyentes. Encuesta de la semana (00:32:40)
El Scanner: Reportaje: Juegos en CD’s para sistemas 8 bits (00:42:30)
La Holocubierta: Barbarian(Palace) y SpeedBall 2 (00:56:40)
Comunicación Subespacial: Evento Explora Commodore (01:19:15)

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La Hora de Commodore #0001(2T) – Es Hora de Homebrew – Invitado Igor Errazkin

Portada Podcast LHDC 0001La Hora de Commodore #0001 – Es Hora de Homebrew – Invitado Igor Errazkin – Abril 2016

Ya es hora verdad? Volvemos a la acción estrenando un nuevo formato especial: La Hora de Commodore con la intención de ser algo habitual la noche de losviernes a través del canal de Youtube. Está pensado para emitirse en formato podcast para tener contenido podcastil commodoriano de forma más regular mientras se elaboran los programas “gordos” de Constelación Commodore que consumen muchísimo tiempo y esfuerzo. Son programas más sencillos,como mini-podcast de los que ha habido hasta ahora, pero que juntando dos o tres al final os darán el mismo contenido y calidad que cada uno de los programas que hemos hecho hasta ahora. Y con información más actualizada al tener más frecuencia. Hay muchas ventajas en pasar a este formato. Incluso habrá más contenido que antes! Si es mejor o peor eso ya lo juzgaréis vosotros.

Pero.. ¿Esto quiere decir que los programas “gordos” de Constelación Commodore van a terminar? Nop! La intención es terminar el ciclo Commodoriano con un par más de podcast.. El de Amiga está al caer.. Luego,probablemente pasemos a este formato semanal/quincenal de la Hora de Commodore

En este primer programa de La Hora de Commodore tendremos como invitado a Igor Errazkin o Errazking como es conocido, creador y grafista de varios videojuegos actuales para Commodore 64. Nos enseñará y dará pistas sobre como usar distintos programas de creación de videojuegos además de asegurar unas buenas risas… Nos acompañará en el programa, hablaremos de su trayectoria, vida y milagros, y sus andanzas con el Commodore 64.

El protagonismo se lo llevarán los juegos Homebrew, analizaremos un libro, un par de juegos, habrá algunas noticias y más cositas interesantes.. Que lo disfrutéis 🙂

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Guns & Riders (Gameboy) | Homebrew | Western Games

Llega el juego retro, y ya era hora, al canal Bunker401. Nuestro compromiso es cualquier plataforma y época videojueguil es válida para ponernos a los mandos y disfrutar de buenos momentos. La plataforma elegida para esta primera aventura ha sido Gameboy y el juego es Guns & Riders creado por Jose María Climent conocido como Kanfor en este mismo mes de Abril de 2016.  También desarrolló anteriormente la versión original del juego en HTML5.  Y anteriormente una adaptación de Balloon Fight llamada Balloon Fever que es un estupendo homenaje a Satoru Iwata.  En su web además detalla cositas de cómo hizo el juego que quizá os puedan interesar si tenéis inquietud en programar para Gameboy. Los enlaces los dejo en la parte inferior del post. El juego arrancará 3 secciones en el canal:

Juegos Homebrew: Juegos “hechos en casa”, no creados con herramientas oficiales en el caso de las consolas, juegos que se hicieron y se hacen por reto o por cariño a la plataforma. Que salieron entonces y no se comercializaron o que principalmente han ido apareciendo desde el final de la vida de la consola o el ordenador.

Juegos Gameboy: La maravillosa plataforma de Nintendo sucesora de las míticas Game&Watch que triunfó allá por finales de los 80 pese a la enorme competencia de Game Gear, Atari Lynx y demás. Se veía peor que la competencia, era inferior técnicamente, pero ahí estaba el factor pilas y el factor diversión ¿verdad? 🙂

Juegos del Oeste / Western Games: Una sección compartida con el canal y proyecto hermano Constelación Commodore donde iremos trayendo todos los juegos que encontremos con esta temática y ambientación en cualquier plataforma a lo largo de toda la historia del videojuego. Espero que os guste tanto como me gusta a mi este tipo de juegos,  películas,  etc..

Desde aqui felicitar a Jose María Climent por este Guns & Riders, juego que podéis descargar en su web y si disponéis de Gameboy y un cartucho apropiado disfrutarlo directamente en la consola o sino como hice yo a través de emulación. Enhorabuena y que sigas trayendo diversión a las Gameboy amigo!

Blog de Kanforhttp://kanforblog.blogspot.com.es/
Descarga de Guns & Riders: http://kanforblog.blogspot.com.es/2016/04/ya-podeis-jugar-guns-para-game-boy.html
Enlace a la versión HTML5: http://www.kongregate.com/games/kanfor/guns-riders
Enlace a Balloon Fever(Homenaje a Satoru Iwata) : http://bishnua.blogspot.com.es/

Proto Raider (PC) | Gameplay

Proto Raider es un llamativo y vistoso mundo de plataformas y puzzles hecho en código ASCII lo que le da un estilo gráfico muy particular y muy de sistemas retro de los primeros años 80. Controlamos un monigotillo con la única misión de escapar de cada nivel. Para ello primero tendrá que encontrar una llave y después buscar la puerta de salida. Por en medio todo tipo de obstáculos con los que tendremos que lidiar.  Avanzamos y avanzamos pero solo podremos controlar el momento del salto Eso sí, mediante flechas colocadas estratégicamente podremos cambiar de sentido.

Habrá que correr, saltar, bucear, caer por cataratas, combatir monstruos , etc. Nos podremos abrasar, envenenar, ahogar y de todo. Es decir, hay un componente de puzzle en cada nivel por lo que tendremos que pensar muy bien el recorrido a hacer y el timing. Un juego que cuenta además con una música muy apropiada, muy a tono con el estilo gráfico y que me ha gustado bastante. En resumen, un buen título, asequible y baratillo al que solo le puedo achacar que algunas fases quizá abusan de demasiado componente aleatorio lo que incrementa la dificultad  absurdamente. Salvo esos 2-3 niveles el resto están bien pensados y equilibrados. Para mi es Recomendable

http://store.steampowered.com/app/386050/?l=spanish